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イベント第57弾「第2回アイドルLIVEロワイヤル」 イベント第57弾「第2回アイドルLIVEロワイヤル」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬 プロダクション報酬 ロワイヤルpt報酬 順位点報酬 ユニットLIVE勝利報酬 イベント限定お仕事 ライバルユニットリストゲストLIVEユニット1 ゲストLIVEユニット2 スペシャルゲストLIVEユニット アイドルLIVEロワイヤルについてロワイヤルLIVEについて ゲストLIVEについてスペシャルゲストLIVEについて ロワイヤルユニットについて LIVEボルテージについて 対戦スケジュール メダルチャンス ロワイヤルパワーについて コメント [部分編集] 概要 ロワイヤルLIVEに勝ち進みゲストLIVEの勝利を目指す「アイドルLIVEロワイヤル」が開催されました! ゲストLIVEに勝利してたくさんのロワイヤルptとメダルを獲得しましょう! 開催期間 2013/12/10(火) 15 00~12/17(火) 21 59 最終ランキング結果発表 2013/12/18(水) 12 00 報酬 [部分編集] 最終ランキング報酬 順位 アイドル報酬 ガチャチケット報酬 レアメダル スターエンブレム シンデレラドリーム 1-10位 [ビューティフルドリーマー]喜多日菜子2人[ビューティフルドリーマー]喜多日菜子担当P肩書 コスト16以上Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 30個 10枚 11-200位 [ビューティフルドリーマー]喜多日菜子2人[ビューティフルドリーマー]喜多日菜子担当P肩書 Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 25個 3枚 201-1000位 [ビューティフルドリーマー]喜多日菜子1人[ビューティフルドリーマー]喜多日菜子担当P肩書 コスト16以上Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 25個 2枚 1001-2000位 [ビューティフルドリーマー]喜多日菜子1人[ビューティフルドリーマー]喜多日菜子担当P肩書 Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 20個 1枚 2001-3999位 - Sレア日菜子10%ガチャチケット1枚Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 20個 1枚 4000位 [ビューティフルドリーマー]喜多日菜子1人マスタートレーナー1人 イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 20個 1枚 4001-6999位 - Sレア日菜子5%ガチャチケット1枚Sレア10%プレミアムガチャチケット2枚 20枚 20個 - 7000位 [ビューティフルドリーマー]喜多日菜子1人マスタートレーナー1人 - 20枚 20個 - 7001-9999位 - Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚Sレア5%プレミアムガチャチケット2枚 15枚 15個 - 10000位 [ビューティフルドリーマー]喜多日菜子1人ベテラントレーナー1人 - 15枚 15個 - 10001-14999位 - Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 10枚 10個 - 15000位 [ビューティフルドリーマー]喜多日菜子1人トレーナー1人 - 10枚 10個 - 15001-19999位 - Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット2枚 8枚 8個 - 20000位 [ビューティフルドリーマー]喜多日菜子1人 - 8枚 8個 - 20001-30000位 - Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 5枚 5個 - 30001-50000位 ベテラントレーナー1人 プラチナオーディションガチャチケット1枚 3枚 3個 - 50001-100000位 ベテラントレーナー1人 - 2枚 2個 - 100001-150000位 トレーナー1人 - 1枚 1個 - 150001-200000位 トレーナー1人 - 1枚 - - [部分編集] プロダクション報酬 順位 アイドル報酬 マイエナドリ・ハーフ その他 1位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 20個 シンデレラドリームチケット3枚 2-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 20個 シンデレラドリームチケット2枚 11-25位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 10個 シンデレラドリームチケット1枚 26-50位 マスタートレーナー1人 10個 シンデレラドリームチケット1枚 51-100位 マスタートレーナー1人 5個 スターエンブレム5個 101-300位 マスタートレーナー1人 3個 スターエンブレム3個 301-500位 - 3個 スターエンブレム1個 501-1000位 - 2個 レアメダル3個 1001-2000位 - 1個 レアメダル3個 2001-3000位 - 1個 レアメダル2個 3001-4000位 - 1個 レアメダル1個 4001-5000位 - - レアメダル1個 [部分編集] ロワイヤルpt報酬 ※ロワイヤルpt報酬はラウンドごとにリセットされる ロワイヤルpt 報酬 ロワイヤルpt 報酬 100 BPドリンク1/5×3個 14000 トレーナー×1人 300 グリーンメダル×50枚 15000 マイスタドリ・ハーフ×1 500 マイスタドリ・ハーフ×1 18000 BPドリンク1/5×3個 800 BPドリンク1/5×3個 21000 グリーンメダル×100枚 1200 グリーンメダル×50枚 24000 マイエナドリ・ハーフ×1 1600 マイエナドリ・ハーフ×1 27000 BPドリンク1/5×3個 2000 BPドリンク1/5×3個 30000 トレーナー×1人 2500 マイスタドリ・ハーフ×1 35000 グリーンメダル×100枚 3000 レアメダル×1枚 40000 BPドリンク1/5×3個 3500 BPドリンク1/5×3個 45000 マイスタドリ・ハーフ×1 4000 マイエナドリ・ハーフ×1 50000 マイエナドリ・ハーフ×1 5000 グリーンメダル×300枚 55000 BPドリンク1/5×3個 6000 BPドリンク1/5×3個 60000 グリーンメダル×100枚 7000 グリーンメダル×50枚 65000 レアメダル×1枚 8000 トレーナー×1人 70000 BPドリンク1/5×3個 9000 BPドリンク1/5×3個 75000 ベテラントレーナー×1人 10000 スターエンブレム×1個 80000 プラチナオーディションガチャチケット×1 11000 マイエナドリ・ハーフ×1 85000 グリーンメダル×200枚 12000 グリーンメダル×50枚 90000 マスタートレーナー×1人 13000 BPドリンク1/5×3個 100000 Sレア3%プレミアムガチャチケット×1枚 120000 スターエンブレム×1個 150000 Sレア5%プレミアムガチャチケット×1枚 [部分編集] 順位点報酬 順位点 前半ステージ報酬 5 BPドリンク1/3×15 10 グリーンメダル×250 15 BPドリンク1/3×20 20 [ロワイヤルスタイル]仙崎恵磨 30 グリーンメダル×500 40 [ロワイヤルハート]松原早耶 50 BPドリンク1/5×30 60 グリーンメダル×750 70 イベントアイドル限定ガチャチケット 80 スターエンブレム×3 90 グリーンメダル×1000 100 シンデレラドリームチケット×1 120 [ミスティックブルー]和久井留美 140 シンデレラドリームチケット×1 ラウンド内獲得エキサイトptが300~9999ptでAランク、10000pt以上でSランク グループ内順位 獲得順位点(Aランク) 獲得順位点(Sランク) 1 10 20 2 8 17 3 7 15 4~5 5 12 6~7 4 10 8~10 3 8 11~15 2 6 16~ 1 4 [部分編集] ユニットLIVE勝利報酬 ・ロワイヤルpt ・グリーンメダル →内容はライバルユニットリストを参照 イベント限定お仕事 [部分編集] 解禁ラウンド ステージ スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 入手アイドル Cu Co Pa 1 1 -3 4 45~90 2~5 16.7% 6回 仙崎恵磨 ルーキートレーナー3000マニーBPドリンク1/5×2グリーンメダル150枚 島村卯月中野有香椎名法子今井加奈持田亜里沙小日向美穂柳瀬美由紀長富蓮実太田優遊佐こずえ 渋谷凛桐野アヤ川島瑞樹神谷奈緒上条春菜多田李衣菜佐々木千枝木場真奈美藤原肇鷺沢文香八神マキノ 本田未央龍崎薫松山久美子沢田麻理菜大槻唯海老原菜帆小関麗奈及川雫西島櫂 2~3 -4 5 60~120 2~6 16.7% 6回 4 -4 5 60~120 2~6 14.3% 7回 5 -5 6 75~150 3~8 14.3% 7回 6 -5 6 75~150 3~8 14.3% 7回 トレーナー3500マニーBPドリンク1/5×2グリーンメダル150枚 7~8 -6 7 90~180 3~9 12.5% 8回 9~10 -7 8 105~210 4~11 12.5% 8回 2 1 -3 4 45~90 2~5 16.7% 6回 ルーキートレーナー4000マニーBPドリンク1/5×2グリーンメダル150枚 2~3 -4 5 60~120 2~6 16.7% 6回 4 -4 5 60~120 2~6 14.3% 7回 5 -5 6 75~150 3~8 14.3% 7回 6 -5 6 75~150 3~8 14.3% 7回 トレーナー4500マニーBPドリンク1/5×2グリーンメダル150枚 7~8 -6 7 90~180 3~9 12.5% 8回 9~10 -7 8 105~210 4~11 12.5% 8回 3 1 -3 4 45~90 2~5 16.7% 6回 松原早耶 ルーキートレーナー5000マニーBPドリンク1/5×2グリーンメダル150枚 2~3 -4 5 60~120 2~6 16.7% 6回 4 -4 5 60~120 2~6 14.3% 7回 5 -5 6 75~150 3~8 14.3% 7回 6 -5 6 75~150 3~8 14.3% 7回 トレーナー5500マニーBPドリンク1/5×2グリーンメダル150枚 7~8 -6 7 90~180 3~9 12.5% 8回 9~10 -7 8 105~210 4~11 12.5% 8回 4 1 -3 4 45~90 2~5 16.7% 6回 ルーキートレーナー6000マニーBPドリンク1/5×2グリーンメダル150枚 2~3 -4 5 60~120 2~6 16.7% 6回 4 -4 5 60~120 2~6 14.3% 7回 5 -5 6 75~150 3~8 14.3% 7回 6 -5 6 75~150 3~8 14.3% 7回 トレーナー6500マニーBPドリンク1/5×2グリーンメダル150枚 7~8 -6 7 90~180 3~9 12.5% 8回 9~10 -7 8 105~210 4~11 12.5% 8回 5 1 -3 4 45~90 2~5 16.7% 6回 喜多日菜子 ルーキートレーナー7000マニーBPドリンク1/5×2グリーンメダル150枚 2~3 -4 5 60~120 2~6 16.7% 6回 4 -4 5 60~120 2~6 14.3% 7回 5 -5 6 75~150 3~8 14.3% 7回 6 -5 6 75~150 3~8 14.3% 7回 トレーナー7500マニーBPドリンク1/5×2グリーンメダル150枚 7~8 -6 7 90~180 3~9 12.5% 8回 9~10 -7 8 105~210 4~11 12.5% 8回 6 1 -3 4 45~90 2~5 16.7% 6回 ルーキートレーナー8000マニーBPドリンク1/5×2グリーンメダル150枚 2~3 -4 5 60~120 2~6 16.7% 6回 4 -4 5 60~120 2~6 14.3% 7回 5 -5 6 75~150 3~8 14.3% 7回 6 -5 6 75~150 3~8 14.3% 7回 トレーナー8500マニーBPドリンク1/5×2グリーンメダル150枚 7 -6 7 90~180 3~9 12.5% 8回 7~8 -6 7 90~180 3~9 12.5% 8回 9~10 -7 8 105~210 4~11 12.5% 8回 最終 1~2 -4 5 60~120 2~6 16.7% 6回 ルーキートレーナー9000マニーBPドリンク1/5×2グリーンメダル150枚 3 -5 6 75~150 3~8 16.7% 6回 4 -5 6 75~150 3~8 14.3% 7回 5 -6 7 90~180 3~9 14.3% 7回 6 -6 7 90~180 3~9 14.3% 7回 トレーナー9500マニーBPドリンク1/5×2グリーンメダル150枚 7 -6 7 90~180 3~9 12.5% 8回 8~10 -7 8 105~210 4~11 12.5% 8回 1~最終 エンドレス -10 10 150~300 5~15 - - - - 遊佐こずえ 八神マキノ 西島櫂 [部分編集] ライバルユニットリスト ラウンド ゲストLIVEユニット1 ゲストLIVEユニット2 スペシャルゲストLIVEユニット 1 ニュージェネレーション島村卯月/本田未央/渋谷凛 L.M.B.G福山舞/佐々木千枝/横山千佳 ドゥー・ロワイヤル松原早耶/氏家むつみ 2 ミステリアスガールズ堀裕子/藤居朋 L.M.B.G横山千佳/佐々木千枝/福山舞 ラフメイカーズキャシー・グラハム/高垣楓/矢口美羽 3 エレガントインモラリスト和久井留美/東郷あい L.M.B.G佐々木千枝/福山舞/横山千佳 スウィートラヴァーズ三村かな子/十時愛梨 4 ニュージェネレーション本田未央/島村卯月/渋谷凛 バーニングサーキット原田美世/日野茜 ラフメイカーズ矢口美羽/高垣楓/キャシー・グラハム 5 ミステリアスガールズ藤居朋/堀裕子 モノクロームリリィ北条加蓮/速水奏 ドゥー・ロワイヤル氏家むつみ/松原早耶 6 エレガントインモラリスト東郷あい/和久井留美 バーニングサーキット日野茜/原田美世 ラフメイカーズ高垣楓/矢口美羽/キャシー・グラハム 最終 ニュージェネレーション渋谷凛/島村卯月/本田未央 モノクロームリリィ速水奏/北条加蓮 スウィートラヴァーズ十時愛梨/三村かな子 [部分編集] ゲストLIVEユニット1 ユニット名 Lv 気力 獲得ロワイヤルpt 獲得グリーンメダル ニュージェネレーションミステリアスガールズエレガントインモラリスト 1 100,000 50 12 2 150,000 75 18 3 200,000 100 24 4 250,000 125 30 5 300,000 150 36 6 400,000 200 48 7 500,000 250 60 8 600,000 300 72 9 800,000 400 96 10 1,000,000 500 120 11 1,400,000 700 168 12 1,800,000 900 216 13 2,200,000 1100 264 14 2,600,000 1300 312 15 3,000,000 1500 360 16 3,400,000 1700 408 17 3,800,000 1900 456 18 4,200,000 2100 504 19 4,600,000 2300 552 20 5,000,000 2500 600 21 5,500,000 2750 660 22 6,000,000 3000 720 23 6,500,000 3250 780 24 7,000,000 3500 840 25 7,500,000 3750 900 26 8,000,000 4000 960 27 8,500,000 4250 1020 28 9,000,000 4500 1080 29 9,500,000 4750 1140 30 10,000,000 5000 1200 [部分編集] ゲストLIVEユニット2 ユニット名 Lv 気力 獲得ロワイヤルpt 獲得グリーンメダル L.M.B.Gバーニングサーキットモノクロームリリィ 1 130,000 85 18 2 195,000 127 27 3 260,000 169 36 4 325,000 212 45 5 390,000 254 54 6 520,000 338 72 7 650,000 423 90 8 780,000 507 108 9 1,040,000 676 144 10 1,300,000 845 180 11 1,820,000 1183 252 12 2,340,000 1521 323 13 2,860,000 1859 395 14 15 16 17 18 19 20 21 22 7,800,000 5070 1077 23 24 25 9,750,000 6338 1346 26 10,400,000 6760 1436 27 11,050,000 7183 1525 28 29 30 [部分編集] スペシャルゲストLIVEユニット ユニット名 Lv 気力 獲得ロワイヤルpt 獲得グリーンメダル ドゥー・ロワイヤルラフメイカーズスウィートラヴァーズ 1 500,000 750 120 2 1,000,000 1500 240 3 2,000,000 3000 480 4 3,000,000 4500 720 5 4,000,000 6000 960 6 5,000,000 7500 1200 7 6,000,000 9000 1440 8 7,000,000 10500 1680 9 8,000,000 12000 1920 10 9,000,000 13500 2160 11 10,000,000 15000 2400 12 11,000,000 16500 2640 13 12,000,000 18000 2880 14 13,000,000 19500 3120 15 14,000,000 21000 3360 16 15,000,000 22500 3600 17 16,000,000 24000 3840 18 17,000,000 25500 4080 19 20 [部分編集] アイドルLIVEロワイヤルについて LIVEロワイヤルの特別なお仕事をこなしていると、ロワイヤルバトルが発生する事がある。 ロワイヤルバトルは、ロワイヤルLIVEとゲストLIVEによって構成されている。まずランダムに選ばれたプロデューサーの守ユニットと3連続で対決するロワイヤルLIVEが起こり、その全てに勝利することによりゲストLIVEに挑むことができる。ロワイヤルLIVEでは相手を倒せば即座に次の相手とのロワイヤルLIVEが発生し、それが3連勝するまで続く。逆にロワイヤルLIVEに1度でも敗北した場合、即座にそのロワイヤルバトルは終了する(特別なお仕事をこなすところからやり直し)。 制限時間はロワイヤルバトル(ロワイヤルLIVE3回~ゲストLIVEまでの1セット)1度につき2時間。 ロワイヤルバトルが同時に2つ以上発生することはない。 1勝、または2連勝時、緊急ゲストLIVEが発生し、いきなりゲストLIVEに挑むことができる場合がある。 さらにゲストLIVEに3回勝利するごとにスペシャルゲストLIVEが発生する。スペシャルゲストLIVEの制限時間はロワイヤルバトルとは独立しており、30分。 ロワイヤルLIVE、及びゲストLIVEではLIVEを挑むためには最低でも1のBP(バトルポイント)を消費する必要がある。 BPとはアイドルLIVEロワイヤルに新設された、最大値5固定・20分で1回復するイベント限定コストである。BPは自然回復の他に、アイテムによる回復、レベルアップによる全回復、特別なお仕事中のランダム回復がある。 BP回復アイテムは次回LIVEロワイヤルでも使用可能(次回がいつかは未定)の他、全回復アイテムはイベント終了後マイエナドリと交換可能。またどちらもトレード・プレゼント不可。 BPはスタミナ・攻コスト・守コストと異なり値が変動しても回復時間はリセットされない。例えば、BP5から1消費し、10分後に再度1消費しても、更に10分経過すれば自然回復される。 同様に、BP5から3消費し、20分以内にお仕事を行いランダム回復で回復しても、消費から20分後には自然回復される。 BPは他のコストと同様にレベルアップ時に全快する。 お仕事でのLP回復フラッシュでしばらくそのままにしていると「ねだる」ボタンが出現し、タッチする(ガラケーの場合は「0」を押す)とちひろからBPドリンクを1個受け取れる(1回まで)。 [部分編集] ロワイヤルLIVEについて ロワイヤルLIVEは自分の「ロワイヤルLIVE攻編成」の攻発揮値と、相手の「ロワイヤルLIVE守編成」の守発揮値を比べて上回った方が勝利するLiveバトル方式。投入するBPによって発揮値が変化する。お互いのフロントメンバーのアイドルと総発揮値が表示されるため、それらを参考に投入するBPを決めることができる。 投入するBPが多いほど勝利時に得られるロワイヤルポイントが増加する。(ただし得られるポイントはゲストLIVEで得られる量に比べればわずかなので、基本的には最低限のBPでの勝利を狙った方が良い) 消費BP 攻発揮値 1 80% 2 100% 3 150% 4 200% 5 250% 「ロワイヤルLIVE守編成」が勝利することによってロワイヤルポイントが得ることができる。守備ユニットに自分のユニットが選ばれるかどうかはランダムであり、守備側は勝利した場合以外、ロワイヤルLIVEの相手に選ばれたかどうかすら知ることはできない。守備ユニットの編成以外にプロデューサーが能動的に出来ることは無い。 攻守ともにロワイヤルLIVEではロワイヤルパワーは発揮されない。 攻守共に、勝利時にメダルを10枚得られる。 [部分編集] ゲストLIVEについて 制限時間内にロワイヤルLIVEに3連勝すると発生する。制限時間は直前のロワイヤルLIVEから継続(2時間)。 プレイヤー側のユニットとライバルユニットが交互にアピールを行い、互いの気力を削る戦い。最大5ターン。プレイヤー側のユニットは各々が守発揮値に依存した気力を持ち、ライバルユニットのアピールで気力が0になると脱落して以降のターンはアピールが出来ない。 ライバルユニットのアピールでは参加人数に関係なく同じダメージが各ユニットに与えられる? ロワイヤルLIVEと異なり、守備発揮値についても意識する必要がある。 投入したBPによってこちらの攻守発揮値が変わる。ロワイヤルLIVEとはBPと発揮値との倍率が異なるので注意。 消費BP 攻守発揮値 1 50% 2 100% 3 160% 4 225% 5 300% 通常のLIVEとは発揮値の計算式が異なる。LP1でのLIVEは (予想総攻発揮値x発動した特技の補正値÷10)x1割程度のランダム補正値?x最大5ターン(未検証) 減らした気力に応じて(ダメージ / 2000pt端数繰り上げ)、ロワイヤルptが入手できる。 攻コストを自身の最大攻コストの1/5(最大50。最大攻コスト250以上の場合も50固定)消費することでプロダクションメンバーの応援を呼ぶことができる。応援に来たプロダクションメンバーのリーダーの能力に応じてユニット発揮値が強化される。 ユニットのレベルは何度もゲストユニットLIVEに勝利することで上がっていく。 登場するライバルユニット、セリフを発するキャラはラウンドによって変化する。 [部分編集] スペシャルゲストLIVEについて ゲストLIVEに3勝するごとに発生。気力・及び撃破時の報酬がゲストユニットLIVEよりも高い。 ゲストLIVE勝利数はどれだけ時間が空いてもリセットされないが、ラウンドを跨ぐとリセットされる。 制限時間は30分。直前のロワイヤルバトルからの引継ぎではないので注意。 基本的なルールはゲストユニットLIVEと同じ。 [部分編集] ロワイヤルユニットについて ロワイヤルユニットとして20人の重複しないアイドルをユニットメンバーとして選出する。フロントメンバー10人とバックメンバー10人を設定する。 バックメンバーの発揮値は80%となる。 ユニットはプロデューサーの攻コスト/守コストを無視して自由に編成できる。1番上の枠は、現在リーダーに設定しているアイドルが固定で登録される。 アイドルが登録されていない空き枠がある場合、所属している中で総合ステータスの高いアイドルが、LIVE時に自動的に選出される。 組めるユニットは「ゲストLIVE編成」「ロワイヤルLIVE攻編成」「ロワイヤルLIVE守編成」の3種類。ゲストLIVE、スペシャルゲストLIVE時には「ゲストLIVE編成」のメンバーでLIVEを行う。 ロワイヤルLIVEに挑む際には「ロワイヤルLIVE攻編成」のメンバーでLIVEを行う。 ロワイヤルLIVEに挑まれた時には「ロワイヤルLIVE守編成」のメンバーでLIVEを行う。 イベント限定お仕事中にコメントが出てくる、及び親愛度が上がるのは「ゲストLIVE編成」に登録されているアイドルのみ(LIVE時に自動的に選出されるメンバーは登場しない)。 フロントメンバーとは違い、ユニットに登録されているメンバーはトレードやレッスン等の候補から除外されない。メンバーに設定していたアイドルが手元から無くなると、その枠は空き枠になる。女子寮に入れた場合も同様。 [部分編集] LIVEボルテージについて イベント内でLIVEを行うとLIVEボルテージが上昇する上昇量は消費したBPによって異なる。 消費BPが1なら2、2なら4、3なら6、4なら9、5なら12上昇する。 LIVEボルテージの値に応じて、攻守発揮値にボーナスが発生する。 LIVEボルテージが100%時、緊急ゲストLIVEの発生率がアップする。 LIVEボルテージ 攻守発揮値上昇率 LIVEボルテージ30%~59% 攻守発揮値10%UP LIVEボルテージ60%~99% 攻守発揮値20%UP LIVEボルテージ100% 攻守発揮値50%UP LIVEボルテージが100%になってから、10分間でLIVEボルテージがリセットされます。 LIVEボルテージはラウンドを跨いでもリセットされない。 [部分編集] 対戦スケジュール ラウンド 対戦時間 第1ラウンド 12/10(火) 15 00 ~ 12/11(水) 19 59 第2ラウンド 12/11(水) 22 00 ~ 12/12(木) 20 59 第3ラウンド 12/12(木) 22 00 ~ 12/13(金) 20 59 第4ラウンド 12/13(金) 22 00 ~ 12/14(土) 20 59 第5ラウンド 12/14(土) 22 00 ~ 12/15(日) 20 59 第6ラウンド 12/15(日) 22 00 ~ 12/16(月) 20 59 最終ラウンド 12/16(月) 22 00 ~ 12/17(火) 21 59 [部分編集] メダルチャンス グリーンメダル50枚でグリーンメダルチャンス1回 メダルチャンス内の景品は獲得するごとに減少していく(『神撃のバハムート』などで用いられている『ボックスガチャ』方式)。 チャンス開催期間:2013/12/10(火) 15 00 00 ~ 12/24(火) 14 59 59 グリーンメダルチャンスは[ミスティックブルー]和久井留美を獲得すると、景品をリセット出来る。リセット後に再度[ミスティックブルー]和久井留美を獲得した場合、獲得できる景品の内容を「エクストラ」に切り替えることが出来る エクストラ枠の景品には残り景品数が設定されておらず、獲得しても残り景品数は減少しない。 通常枠景品 最大残り景品数(初期) 最大残り景品数(リセット後) エクストラ枠景品 グリーン [ミスティックブルー]和久井留美 1人 [ミスティックブルー]和久井留美 [ロワイヤルハート]松原早耶 1人 - [ロワイヤルスタイル]仙崎恵磨 2人 - シンデレラドリームチケット×1枚 - 3枚 シンデレラドリームチケット×1枚 スターエンブレム×10個 1個 スターエンブレム×10個 スターエンブレム×3個 3個 スターエンブレム×3個 スターエンブレム×1個 10個 スターエンブレム×1個 イベントアイドル限定ガチャチケット×1枚 1枚 - Sレア10%プレミアムガチャチケット×1枚 1枚 Sレア10%プレミアムガチャチケット×1枚 Sレア5%プレミアムガチャチケット×1枚 2枚 Sレア5%プレミアムガチャチケット×1枚 Sレア3%プレミアムガチャチケット×1枚 5枚 Sレア3%プレミアムガチャチケット×1枚 プラチナガチャチケット×1枚 10枚 プラチナガチャチケット×1枚 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マスタートレーナー 5人 10人 マスタートレーナー ベテラントレーナー 20人 40人 ベテラントレーナー トレーナー 60人 120人 トレーナー ルーキートレーナー 150人 300人 ルーキートレーナー マイスタドリ・ハーフ×1個 20個 30個 マイスタドリ・ハーフ×1個 マイエナドリ・ハーフ×1個 20個 30個 マイエナドリ・ハーフ×1個 BPドリンク1/3×1個 150個 200個 BPドリンク1/3×1個 30,000マニー 120個 240個 30,000マニー 5,000マニー 180個 360個 5,000マニー 1000友情pt 120個 240個 1000友情pt 500友情pt 180個 360個 500友情pt [部分編集] ロワイヤルパワーについて ロワイヤルパワーを秘めたアイドルはゲストLIVE、スペシャルゲストLIVE対決で下記の攻守アップ効果を発揮した状態で攻守発揮値に計上される。 ロワイヤルパワーの効果は発揮したアイドル自身のみに適用される。 ロワイヤルLIVE(対人戦)ではロワイヤルパワーを発揮しない。 以下のアイドルには全ラウンドロワイヤルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [ハートフルサービス]五十嵐響子 SR 攻守3倍 攻守4倍 [ミスティックブルー]和久井留美 [新緑の淑女]高垣楓 攻守2倍 攻守3倍 [ニュージェネレーション]本田未央 [スイートクリスマス]五十嵐響子 [クリスマスドール]佐城雪美 [ラブ★クリスマス]城ヶ崎美嘉 [自称・プレゼント]輿水幸子 [クリスマスクイーン]川島瑞樹 [ロワイヤルハート]松原早耶 [アニバーサリープリンセス]神崎蘭子 [アニバーサリーキャット・S]前川みく [色づき紅葉・スマイル]佐々木千枝 [アニバーサリーゴシック・S]北条加蓮 [ニュースマイル・S]赤城みりあ [メタリックレディウルフ]木場真奈美 R 攻守1.5倍 攻守2倍 [ロワイヤルスタイル]仙崎恵磨 コメント
https://w.atwiki.jp/idolmaster-anime/
アイドルマスター(THE IDOLM@STER)(アニメ)まとめwiki 前期OP「READY!!」 後期OP「CHANGE!!!!」 (アイドルマスター - ニコニコチャンネルより) http //www.nicovideo.jp/watch/1313071069 http //www.nicovideo.jp/watch/1319709228 [部分編集] 放送局・放映日時 2011年7月7日(木)より放送開始。 地域 放送局 日時 放送日 備考 関東広域圏(かんとうこういきけん) 東京放送 (TBS) 毎週木曜日 25時25分~ 2011年7月7日~2011年12月21日 中京広域圏(ちゅうきょうこういきけん) 中部日本放送 (CBC) 毎週木曜日 26時00分~ 2011年7月14日~2012年1月15日 近畿広域圏(きんきこういきけん) 毎日放送 (MBS) 毎週木曜日 26時40分~ 2011年7月14日~2012年1月5日 福岡県(ふくおかけん) RKB毎日放送 (RKB) 毎週火曜日 26時25分~ 2011年7月19日~2012年1月10日 日本全域(にっぽんぜんいき) BS-TBS 毎週土曜日 25時00分~ 2011年7月30日~2012年1月21日 日本全域(にっぽんぜんいき) TBSチャンネル 毎週日曜日 9時30分~ 2012年2月5日~ WEB動画配信 2011年7月31日(日)より配信開始。 端末 配信元 更新日時 開始日 備考 PC及び携帯情報端末 ニコニコ生放送 毎週日曜日 25時00分 2011年7月31日~2012年1月22日 ニコニコチャンネル 毎週日曜日 25時30分 2011年7月31日~2012年1月30日 本編配信終了・最新話のみ1週間無料公開・過去話配信無し PC及びスマートフォン バンダイチャンネル 毎週月曜日 2011年8月1日~ 各話210円/2日「月額1,000円見放題」対象作品 [部分編集] アニメ関連リンク TVアニメ公式 YouTube - TVアニメ「アイドルマスター」 関連リンク THE IDOLM@STER OFFICIAL WEB THE IDOLM@STER 2 公式ページ(音声注意) コロムビア THE IDOLM@STER公式ページ@THE IDOLM@STER2 TVアニメ「THE IDOLM@STER」 避難所@したらば 過去スレ倉庫 公式ツイッター 関連情報まとめ アイドルマスター2 攻略wiki THE IDOLM@STER データベース THE IDOLM@STER 関連楽曲の一覧 放送リスト 話数 サブタイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 1 これからが彼女たちのはじまり 待田堂子 錦織敦史 錦織敦史 川上哲也、飯塚晴子 2 “準備”をはじめた少女たち 待田堂子 高雄統子 高雄統子 松尾祐輔 3 すべては一歩の勇気から 待田堂子 木村隆一 木村隆一 原田大基 4 自分を変えるということ 待田堂子 鶴巻和哉 高島大輔 荒尾英幸 5 みんなとすごす夏休み 髙橋龍也 吉岡忍 間島崇寛 高村和宏、小野田将人、本村晃一、川上哲也 6 先に進むという選択 待田堂子 高雄統子 伊藤祐毅 赤井俊文 7 大好きなもの、大切なもの 土屋理敬 舛成孝二 高橋正典 山口智 8 しあわせへの回り道 白根秀樹 高橋正典 鈴木健太郎 松本圭太、奥田陽介 9 ふたりだから出来ること 土屋理敬 山内重保 山内重保 河合拓也 10 みんなで、少しでも前へ 白根秀樹 益山亮司 益山亮司 村治 結 11 期待、不安、そして予兆 髙橋龍也 高雄統子 原田孝宏 川上哲也 12 一方通行の終着点 髙橋龍也 吉岡忍 間島崇寛 近岡 直 13 そして、彼女たちはきらめくステージへ 待田堂子 錦織敦史・高雄統子 高橋正典・若林広海 赤井俊文 14 変わりはじめた世界! 待田堂子 木村隆一 木村隆一 田中裕介 15 みんな揃って、生放送ですよ生放送! 髙橋龍也 伊藤祐毅 伊藤祐毅 山口 智・中路景子 16 ひとりぼっちの気持ち 白根秀樹 望月智充 小竹 歩 常盤健太郎・飯飼一幸 17 真、まことの王子様 白根秀樹 柴田由香 柴田由香 すしお 18 たくさんの、いっぱい 土屋理敬 横山彰利 横山彰利 河合拓也 19 雲間に隠れる月の如く 髙橋龍也 今泉賢一 いがりたかし 木宮亮介・大島縁 20 約束 土屋理敬 高雄統子 原田孝宏 松尾祐輔 21 まるで花が咲くように 待田堂子 今泉賢一 間島崇寛 田中裕介 22 聖夜の夜に 髙橋龍也 益山亮司 益山亮司 近岡直・河合拓也 23 私 白根秀樹 舛成孝二 高橋正典 山口智 24 夢 土屋理敬 高雄統子 高雄統子 赤井俊文 25 みんなと、いっしょに! 待田堂子 錦織敦史 錦織敦史 川上哲也 アニメのwikiですがアニメ以外の事も扱う予定です。 どなたでも編集は自由に出来ます。ご協力お願いいたします。 wikiレンタル代価広告(サイト下部のリンク)以外の、アフィ・広告・その他個人収入に繋がるものは今後も採用の予定はありません。 安心してご利用ください。**バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 ~編輯方法や文法については、@wikiプラグイン一覧又はこちらをご覧ください~
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イベント第十四弾「アイドルサバイバル in サマーライブ」 イベント第十四弾「アイドルサバイバル in サマーライブ」 概要開催期間 ランキング報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 イベント限定お仕事1stステージ 2ndステージ 3rdステージ アンコールステージ 勧誘リスト1stステージ 2ndステージ 3rdステージ アンコールステージ アイドルサバイバルについて ゲリラLIVE時の発揮値について コメント 概要 芸能界を生き残れ! 「アイドルサバイバル」開催! 開催期間 2012/7/24(火) 15 00 00 〜 2012/8/6(月) 14 59 59 中間集計期間 2012/7/24(火) 15 00 00 ~2012/8/1(水) 14 59 59 ランキング報酬 [ロッキングガール]多田李衣菜 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 17,500 マイエナドリ・ハーフ×3 200 マイスタドリ・ハーフ×1 20,000 [スイートサマー]椎名法子 500 10,000マニー 22,500 マイスタドリ・ハーフ×4 1,000 ルーキートレーナー 25,000 マイエナドリ・ハーフ×6 2,000 マイエナドリ・ハーフ×1 27,500 マイスタドリ・ハーフ×4 3,000 トレーナー 30,000 [サマーライブ]新田美波 4,000 マイスタドリ・ハーフ×1 35,000 マイエナドリ・ハーフ×8 5,000 マイエナドリ・ハーフ×2 40,000 ベテラントレーナー 6,000 トレーナー 45,000 マイスタドリ・ハーフ×6 7,000 [サマーライブ]栗原ネネ 50,000 マイエナドリ・ハーフ×10 8,000 マイエナドリ・ハーフ×2 60,000 ベテラントレーナー 9,000 マイスタドリ・ハーフ×2 70,000 マイスタドリ・ハーフ×8 10,000 マイエナドリ・ハーフ×2 80,000 マイエナドリ・ハーフ×12 12,500 ベテラントレーナー 90,000 マスタートレーナー 15,000 マイスタドリ・ハーフ×2 100,000 ガチャチケット×1 ゲリラLIVE勝利報酬 マニー 友情pt マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ スタミナドリンク エナジードリンク ガチャチケット ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー イベント限定お仕事 1stステージ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -1 2 15~30 1~2 12.50% 8回 若林智香 トレーナー5000マニー 6~10 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー5500マニー 11~15 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー6000マニー 16~20 -3 4 30~60 2~5 9.09% 11回 若林智香6500マニー1000勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 2ndステージ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -2 3 45~90 1~3 10.00% 10回 クラリス トレーナー7000マニー 6~10 -3 4 60~120 2~5 10.00% 10回 トレーナー7500マニー 11~15 -3 4 60~120 2~5 9.09% 11回 トレーナー8000マニー 16~20 -4 5 60~120 2~6 9.09% 11回 トレーナー8500マニー 21~25 -4 5 60~120 2~6 8.33% 12回 トレーナー9000マニー 26~30 -5 6 75~150 3~8 8.33% 12回 クラリス9500マニー1500勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 3rdステージ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 岡崎泰葉 トレーナー10000マニー 6~10 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 トレーナー10500マニー 11~15 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11000マニー 16~20 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー11500マニー 21~25 -4 5 90~180 2~6 8.33% 12回 トレーナー12000マニー 26~30 -5 6 90~180 3~8 8.33% 12回 トレーナー12500マニー 31~35 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 トレーナー13000マニー 36~40 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 岡崎泰葉13500マニー2000勝利pt エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - アンコールステージ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 エンドレス -6 6 90~160 3~9 - - - - 勧誘リスト 1stステージ 長富蓮実 桐野アヤ 龍崎薫 [サマーライブ]栗原ネネ ※[スイートサマー]椎名法子 気力 1000 8000 25000 40000 220000 勝利P 10 20 75 150 1000 呼戻し 900 2100 3600 6000 12000 2ndステージ 姫川友紀 中野有香 上条春菜 [サマーライブ]三好紗南 ※[スイートサマー]椎名法子 気力 1500 10000 35000 70000 220000 勝利P 15 30 100 250 1000 呼戻し 2550 4500 7200 12000 3rdステージ 相川千夏 衛藤美紗希 緒方智絵里 [サマーライブ]新田美波 ※[スイートサマー]椎名法子 気力 2000 12500 40000 90000 220000 勝利P 20 45 120 330 1000 呼戻し 3000 5400 8400 12000 アンコールステージ 相川千夏 衛藤美紗希 [妖しき雌豹]高橋礼子 [イタズラっ子]小関麗奈 ※[スイートサマー]椎名法子 気力 2000 12500 320000 600000 220000 勝利P 20 45 1400 2800 1000 呼戻し 3000 15000 22500 12000 ※は勝利ptが「20,000」に達している条件でエンドレスのみ登場 ゲリラLIVE未勝利時の呼び戻し金額の単位はマニー、ここには1回目の必要金額を記している。2回目の必要金額は1回目の2倍、3回目は更にその2倍(1回目の4倍)となる。 アイドルサバイバルについて サバイバルの特別な仕事をこなしていると、アイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる事がある。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費しアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。 第二回強化合宿同様に、トレードキャンセル法による圧縮は不可。アイドルサバイバルでは初。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。 応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、ゲリラLIVEに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 今回は勝利出来なくても、一定マニーを支払う事で3回まで呼び戻せる。コストは調査中。 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得できる。 一度勧誘に成功した後は勝利後のルーレットに勧誘マスが出なくなる。 勝利すると、(アイドル毎に?)一定の確率で勧誘に成功することがあり、そのアイドルを獲得できる。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。勧誘に成功すると5倍のポイントが貰える。 ルーレットはあくまで演出であり目押しはできない。LIVE開始の時点で何が当たるかまで決定されている。 ゲリラLIVE時の発揮値について 通常のLIVEとは計算式が異なる。所属アイドル全員を1コストあたりの攻撃力が高い順番に並び替え、その順番に攻発揮値を加算する。最大コストまで選出されたアイドル全員(以下『参戦メンバー』と呼ぶ)の合計攻発揮値が『予想最大攻』として表示される。通常LIVEと比較して言うと『全員が発揮値100%のバックメンバー扱いとして選出される』状態。 コストの端数で参加するコスト不足のアイドルの発揮値は通常LIVE同様、(残コスト/アイドルのコスト)倍になる。 攻編成のフロントメンバーの設定は、参戦メンバーの選出には影響しない。(リーダーも表示だけで強制参加する訳ではない) 参戦メンバーには通常LIVEのバックメンバー同様、同名のアイドルが2名以上選出される場合もある。 参戦メンバーの発揮値に対してスキル補正、プロデューサーとのタイプ一致補正、プロダクションの施設補正などはかからない。 ゲリラLIVEにおける実際の発揮値は(予想最大攻×消費攻コスト)÷(MAX攻コスト)になる。コスト消費20~80%の際の消費攻コストは、端数切捨てで算出されている。このためMAX攻コストが5の倍数でない場合、(予想最大攻×20~80%)よりも実際の発揮値が(端数の分)低くなることがあり、数値上はギリギリ勝てるはずでもミリ残りで粘られる場合がある。 呼んだ応援アイドルの発揮値は「応援に駆けつけてくれるメンバー(リーダーアイドル)の攻値合計×消費攻コスト(%)÷2」。 参戦メンバーの発揮値の合計が基準となる。その結果、攻コストの投入量が少ない時は通常LIVEよりも発揮値が低くなりやすい(特に1,2名だけが極端に強い場合などに顕著)。一方でバックメンバーの80%補正がないため、攻コストの投入量が多い場合は通常LIVEよりも発揮値が高くなりやすい。 この事から、同じコスト消費でも普段のLIVEバトルにおいてフロントのみで攻発揮値Xを出すPとバックメンバーを最大に使った上で攻発揮値Xを出すPでは、後者のほうがサバイバルにおける性能は高い。 コメント ステージ3の新田さんで足止め5日目、もう15回くらい倒しているのに…頼むからいい加減来てよ… - 2012-08-04 18 10 09 三好を放置して法子まで勧誘したというのに未だに三好に嫌われているよ。15回ぐらいなんと言うことはない。 - 2012-08-04 19 51 14 全員勧誘でSRってわけじゃないんだからスルーしてもいいんじゃない? - 2012-08-04 20 15 56 イベント限定Rが欲しいからでしょ - 2012-08-04 21 19 20 ドナキチのミリ残り多すぎだお ギリギリ1発で落ちやがらないww - 2012-08-04 23 55 19 ドナキチ12回やっても勧誘できない。おばさんも含めたら20回越えとるw - 2012-08-05 01 26 10 一ヶ月半の時を経て、2枚目の雌豹ようやくゲット!! そういやin動物園no - 2012-08-05 02 02 56 ミス。 in動物園の時の雌豹って今のドナキチポジだったんだよなぁ。ドナキチ今回逃しても次回にチャンスあるかな・・・? - 2012-08-05 02 04 44 ドナキチ再来!そういうのもあるのか! - 2012-08-05 11 43 16 前々回の日菜子もそうだったからドナキチは次回もチャンスあるさ - 2012-08-05 19 38 56 報酬のとこにマストレやチケットやスタエナあるけど条件ってあるの?ルーレットに出ないんだが - 2012-08-05 02 26 00 動物園のをそのままコピペしたんじゃないか?マストレとチケットが当たるなんて聞いたこと無いよ - 2012-08-05 04 49 51 自分マストレ当たったけど…。ドナキチとかレイナさまのルーレットで勧誘後レアポジになるよ。礼子さんは勧誘してないから知らないけど - 2012-08-05 12 41 36 なるほど、そういうことであれば注釈が欲しいとろこだね。分かっている人が当然のように編集すると気が付かないことも多いだろうし。 - 2012-08-05 17 09 10 ダメージ与えているアイドルを優先的にLIVEに出してほしいよな・・・。千夏ばかり出しやがるから、時間切れになっちまう! - 2012-08-05 08 45 12 課金してスタドリ使えば時間なんて気にしなくて良いという運営の戦略。課金者が有利になるためには仕方の無いシステムだよ。 - 2012-08-05 08 49 00 あとは、サブアカでも作ってシコシコLIVEでもするしかないか・・・。1日じゃとてもムリだけどw - 2012-08-05 09 47 42 今回勧誘がキツイと思ったら前回より気力上がってるね。呼び戻し導入の補正って事なんだろうけどエナドリの使用が増えたしアイドルもらえるPt報酬も上がってるしでおいしくなかった。 - 2012-08-05 15 44 35 簡単な話、高LvなP達がどんどん引退していかない限り平均発揮値は上がっていく。配信元はそれに合わせてゲーム難易度を調整する。今後も上がる一方だろうね - 2012-08-05 23 15 57 結局割を食らうのは無課金や中Lv以下のP達なんだよな。 - 2012-08-06 00 54 34 向こうも商売だからな - 2012-08-06 07 11 28 まあ昔より1k越えRとか手に入りやすくなってますし - 2012-08-06 12 24 15 正直無課金でも個人発揮値8万~9万は行けますよね。良いプロダクションに入ったらさらにそれ以上見込めますし。 - 2012-08-06 13 02 06 結局ドナキチをトレードで入手・・・ん? - 2012-08-06 13 18 05 ハーフ系100個使ってドナキチ勧誘できなかった - 2012-08-06 14 37 34 よう兄弟。もう課金しようと思う。 - 2012-08-06 15 35 28 暮らしの財布と遊びの財布は分けとけよ。悪いこた言わん。このゲーム一旦金掛けだすとマジ際限なくて危険だから。 - 2012-08-06 22 52 33 俺パッションなのに何でドナキチ取りに行ったんだろドリンク無駄に使っちまった - 2012-08-07 01 06 33 イベント終わってローカルガチャる。ドナキチ大漁は嫌がらせかwww - 2012-08-06 16 29 36 近日開始と出て「まあ、日時とか出るだろ」とのんびりしたら遅れをとってしまった。イベントっていつもこういう感じ?だったら気をつけようと思う - 2012-08-06 16 33 11 このゲームにおける近日=翌日か翌々日なんだよねぇ - 2012-08-06 16 57 01 特に水曜15時は要チェックだな - 2012-08-06 21 00 13 どうも。参考にしますです。 - 2012-08-06 22 44 39 つか次のは明日開始だよ。 - 2012-08-06 22 48 41 マッチングに時間のかかるフェス以外は終了翌日から要注意! - 2012-08-07 02 57 08
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日記/2012年01月23日(MON)/アイドルマスター アニメ第25話ニコニコ配信 2012-01-24 「アイドルマスター」アニメ上映会 - ニコニコ生放送 ttp //live.nicovideo.jp/watch/lv76592962 +紹介文コピペ 「アイドルマスター」アニメ上映会 (番組ID lv76592962) 【会場のご案内】2012/01/22(日) 開場 24 50 開演 25 00 この番組は2012/01/22(日) 25 30に終了いたしました。 来場者数:39836人 コメント数:109125 ※タイムシフト機能の更に詳しい説明は、ヘルプページをご参照ください。 タイムシフト予約 終了番組一覧はこちら 第25話(最終話)「みんなと、いっしょに!」 きらめく舞台はゲームを飛び出しTVアニメへ! ニコニコ生放送ではTVアニメ「アイドルマスター」の上映会を行います。 ■イントロダクション アイドルプロデュースゲーム「アイドルマスター」が待望のTVアニメ化! 2005年7月、ゲームセンターのアーケード版から、 その第一歩を踏み出した『アイドルマスター』。 プロデューサー(=ゲームのプレイヤー)の皆さんからの熱い応援に支えられた『アイマス』は、 それから毎日夢に向かって進み続けた。 漠然とじゃない、意図的なその歩みは瞬く間にアーケードからXbox 360、 そしてPSPやニンテンドーDSへと広がっていき、ゲーム業界を席巻していった! そしてその夢の舞台はジャンルという垣根を越えて、ついにテレビアニメ界へと進出! 今日これから始まる『アイマス』の伝説!! ノンストップで進行中のアニメ『アイドルマスター』。 原作ゲームの世界を再現し、765プロダクション所属のアイドル達の 活躍と成長の物語をお届けいたします!! 全国のプロデューサー達の熱意を一身に背負う彼女たちは、 TVアニメという新たな舞台でもいっぱいいっぱい輝きます!! アイドルマスターチャンネル ⇒ ch60045 「アイドルマスター」公式サイト ツイッターハッシュタグ ⇒ #imas ニコニコアニメチャンネルでは他にも人気アニメを配信中。 10月より配信がスタートした最新アニメをチェック! ⇒ ch60084 生放送は少し遅れて入ったので立ち見でした。まーどこでも変わらんがね。 コメント付きで皆と見ると、何かテレビ放送時よりも感動できましたね。 アンケートの数字も高かったなぁ。 あー、毎週の楽しみが無くなるのは寂しいです。 アニメの最終回で喪失感を得るのは何年ぶりか。 良いものを見せていただきました。誰にって事じゃなく感謝。 振り返りつつ感想も書かないと。 画像さえ楽に用意できれば1日で全話分の更新も不可能じゃないんですが他の事していると停滞しちゃいますわ。 そしてアイドルマスター シンデレラガールズも今日から始めてみました。課金するかは分からんがー。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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オリジナル、その他 貴音P用グリペン / ことなり 【fg】 アイマス痛機・貴音F-19 / SHU【fg】 アイドルマスターの貴音機を作ってみます / うにゃP【fg】 機体別Tips ハセガワのドラケンって出来はどうなの? 1/72ドラケンとしてはベストキットだよー。例によってインテーク空っぽ、コクピットあっさりだけど、まあインテークは口が小さいので見えないし。ノズル・コクピットはアイリスからレジンパーツが出てるので、お好みに合わせてどうぞ。俺はコクピットだけ買ったけど、パーツの合いとかいいよ(通常版のドラでフィッティング確認しました)。あ、あと武装が無いので、サイドワインダーとマベリック辺りを用意しとくといい。 ドラケン初製作の人にアドバイス。分割された主翼外側は継ぎ目消ししなくていいよ。説明書の解説にもあるけど、実機でもここは分割して小屋や洞穴に隠してるので、F-15やF-117のクセで継ぎ目消し処理はしないように(むしろ接着せず収納用に分割可能にしてもいいくらい)。 (上記に対して)ハセガワの説明書では分割線のところにラインが入ってるが、実機の分割線は違う。中央の部分以外は確かに継ぎ目消しの必要はないが。
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イベント第八弾「アイドルサバイバル in テーマパーク」 イベント第八弾「アイドルサバイバル in テーマパーク」 概要開催期間 ランキング報酬 コンプリート報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 イベント限定お仕事エントランス キッズエリア アクアエリア スカイエリア 勧誘リストエントランス キッズエリア アクアエリア スカイエリア ゲリラLIVEについて コメント 概要 芸能界を生き残れ! 「アイドルサバイバル」開催! 開催期間 2012/4/26(木) 15 00 00 〜 2012/5/10(木) 17 59 59 ランキング報酬 [魔法のスマイル]佐々木千枝 コンプリート報酬 [妄想お姫様]喜多日菜子 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 50 マイエナドリ・ハーフ×1 200 10,000マニー 500 マイスタドリ・ハーフx1 1,000 トレーナー 2,000 [テーマパーク]松永涼 4,000 50,000マニー 6,000 [テーマパーク]斉藤洋子 10,000 マイエナドリ・ハーフ×5 15,000 ベテラントレーナー 30,000 100,000マニー 50,000 マイエナドリ・ハーフx10 100,000 ガチャチケット×1 ゲリラLIVE勝利報酬 マニー 友情pt マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ ルーキートレーナー トレーナー ベテラントレーナー マスタートレーナー ガチャチケット イベント限定お仕事 エントランス ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -1 2 15~30 1~2 12.50% 8回 梅木音葉 トレーナー1500マニー 6~10 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー2000マニー 11~15 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー2500マニー 16~20 -3 4 30~60 2~5 9.09% 11回 梅木音葉3000マニー エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - キッズエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -2 3 45~90 1~3 10.00% 10回 相原雪乃 トレーナー3500マニー 6~10 -3 4 60~120 2~5 10.00% 10回 トレーナー4000マニー 11~15 -3 4 60~120 2~5 9.09% 11回 トレーナー4500マニー 16~20 -4 5 60~120 2~6 9.09% 11回 トレーナー5000マニー 21~25 -4 5 60~120 2~6 8.33% 12回 トレーナー5500マニー 26~30 -5 6 75~150 3~8 8.33% 12回 相原雪乃6000マニー エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - アクアエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 難波笑美 トレーナー6500マニー 6~10 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 トレーナー7000マニー 11~15 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー7500マニー 16~20 -4 5 75~150 2~6 9.09% 11回 トレーナー8000マニー 21~25 -4 5 90~180 2~6 8.33% 12回 トレーナー8500マニー 26~30 -5 6 90~180 3~8 8.33% 12回 トレーナー9000マニー 31~35 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 トレーナー9500マニー 36~40 -5 6 90~180 3~8 7.70% 13回 難波笑美10000マニー エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - スカイエリア ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 勧誘リスト エントランス 松本沙理奈 高森藍子 五十嵐響子 [テーマパーク]松永涼 ※[妄想お姫様]喜多日菜子 気力 1000 8000 25000 70000 180000 勝利P 10 20 75 230 1000 キッズエリア 長富蓮実 藤原肇 松山久美子 [テーマパーク]柳瀬美由紀 ※[妄想お姫様]喜多日菜子 気力 1500 10000 30000 75000 180000 勝利P 15 30 90 260 1000 アクアエリア 龍崎薫 横山千佳 神谷奈緒 [テーマパーク]斉藤洋子 ※[妄想お姫様]喜多日菜子 気力 2000 12000 35000 85000 180000 勝利P 20 40 105 300 1000 スカイエリア 五十嵐響子 [テーマパーク]柳瀬美由紀 ※[妄想お姫様]喜多日菜子 [ほろ酔い艶美]柊志乃 [ウサコちゃんと]持田亜里沙 気力 25000 75000 180000 290000 520000 勝利P 75 260 1000 1300 2500 ※[妄想お姫様]喜多日菜子はエンドレスのみ登場 ゲリラLIVEについて サバイバルの仕事をこなしていると、まれにアイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる。 ゲリラLIVEによってアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費する。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費することで、所属プロダクションメンバーのリーダーアイドルを最大9人、ランダムで応援として呼ぶことができる。(応援アイドルの攻発揮値は要検証・情報求む) 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に再戦できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得できる。 各アイドルが勧誘できるのは1回まで。一度勧誘に成功した後は勝利後のルーレットに勧誘マスが出なくなる。 基本的にルーレットのマスはマニー、友情pt、マイエナドリハーフ、マイスタドリハーフ、トレーナー系、相手アイドル(勧誘後はトレーナー系)の6種だが、まれに2種類(3マスずつ)や1種類(6マスすべて同一)になることがある。 コメント 最後の一撃は、切ない・・・。 - 2012-05-10 11 19 25 あかん、間に合わんかった・・・ - 2012-05-10 15 55 45 はは…30回はやったのになあ…妄想なら覚めてくれ(´・ω・`) - 2012-05-10 16 20 52 日菜子オンリーでスタドリエナドリ計20本以上使ったラストチャンスも金かよ!orz - 2012-05-10 16 29 07 ラスト5分で鯖落ちワロタ - 2012-05-10 17 57 34 日菜子が欲しいだけだったのに金だけ吸い取られた・・・あれが魔性か - 2012-05-10 17 58 24 天帝欲しかったのに鯖落ちてもうた… - 2012-05-10 18 01 53 鯖落ちのお詫びは何かな?? - 2012-05-10 18 09 48 結局日菜子勧誘できず・・・ - 2012-05-10 18 25 58 今回も燃え尽きたよ~ - 2012-05-10 18 59 08 こういうのって、運だって分かるんだが何かしらの救済要素あってほしいよなー。1回毎に可能性上がるとかできんのかしら。こんなのただの愚痴だけどさ、そもそも4~5回全力アタックが前提となる様なレアアイドルに対して、"出現の可能性が低い"且つ"勝つ事が難しい"且つ"買っても勧誘の可能性が低い"って厳しい。期間もそんな充分でもなしにね。 - 2012-05-10 21 24 43 結局さじ加減次第で辛くなるだけじゃね?10回目で1%上昇しても嬉しくない。日菜子はともかく、先生はガチャで出せってことだろうし - 2012-05-12 00 20 57 喜多ちゃんのもう一枚はトレードで手に入れてねってことじゃね?ソーシャルゲームなんだし。喜多ちゃんも先生も酔っ払いもそんなにお高くないし。 - 2012-05-12 02 51 53
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ここでは私の音ゲー、アイマスの日記を更新していきます。
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箱版アイドルマスター2とは一体何だったのか ? 本ページは「(擬)完全版におけるプロデュース可について」と「完全版と箱版、そもそもアイマスの在り方とは」の二部構成でお送りいたします。 『鍛え直す』に憎しみを燃やして半日で作ったページなので、まだ改良の余地や追記の余地もあると思いますので、何か更新があった場合はその旨を記載しますね~。 ~第一部~ PS3版における竜宮小町一部プロデュース可に関する議論 1-1. 単純に「プロデュース可」だけが持つ意味は。 不可撤廃の経緯 これは紛れも無く、9.18事件以降のファンの動きが影響を与えたものでしょう。 言い方を変えれば「ファン達の望みが叶った」という事であり、強い否定派の最期の生き残りとして署名運動の意思を(勝手に)継ぐ本会としては、非常に大きな一歩である、……と言いたい所です。 推測される動機 言いたい所なんですが……、 では、今回のプロデュース可能という仕様が『署名運動を始めとした9.18戦争の戦果だろうか ?』と言えるかと言うと、それはまた別の話である事に気付かされるハズ。 そして、それによって今後の期待値も大きく変わってくるわけで…。 P要素の詳細やPS3版の内容などを考えると、プロデュースストーリーの搭載はファンへの配慮でも誠意でもあずささん達4人への償いでも何でもなく、単なる金儲け目的、2路線の完全な支配下にあるように思われてならないのが残念。 これは後述しますが、今回の仕様からは「そもそもファンが真に求めている物や求めている部分が本当に分かっているのだろうか ?」という疑念が浮かんでくるんですよね。 …まあ、しかしこの際、動機については何だって構わない。 かの9.18テロによりファンと公式、ファンとファンの間に激しい断裂が起きましたが、どんなに立場や志が異なろうと所詮は同じ穴のムジナ。 『求めている物』はそれぞれ違っても、求めている物がある場所……すなわち目的地は全員同じ。 目的地に辿り着けるなら、思惑はどうあれ誰も困る事はない…、みんな笑顔ですよね。 自分の利益のために利用し合っているだけだとしても、相互理解というキレイゴトに等しい精神を思考力の乏しい人間にまで広く深く浸透させるよりはずっと建設的であり結果も早い。ここで問題にすべきは動機より道義。 証明 この仕様追加により、以下の2点が証明されたと言えます。 ・無駄と諦観するのは愚考にして愚行の証拠 ファンの行動が結果を左右する可能性は十分に示された、無駄と言う事こそ無駄でしたね。本会としてはちょっとやる気出た。 あの騒ぎにならなかったら、プロデュース可能要素を突貫工事で追加するなんて事はなかったはずですから(考えてみれば、それって結構恐ろしい事…)。 ・動機はともかく、開発側が自らの失策であった事を事実上認めた たとえ意見が「通った」訳ではなかったとしても、その意見がより正しい物であると判断した証拠に他なりません。 ……まあ、あの異常な状態を経て尚「ぼくちゃんわるくないよ」って考える方が不自然かもしれませんが(皆さん覚えてます ? あの頃の事)。 解決すべき課題や取るべき責任はまだ多いにしろ、問題解決への確かな一歩と言う事が出来、この部分についてはきちんと評価すべき所です。 1-2. まやかしの返還 さて、個別ページでも述べましたが、プロデュース不可は『扱いの差別化』に起因する問題であり、諸悪は扱いを差別化した事に帰結します。 ひらたく言うと、9.18でP不可に大激怒したファンの多くはプロデュース不可そのものではなく「プロデュース不可という形で好きなキャラをおざなりにされた事」に大激怒したというコト。 つまり、例えプロデュース可であっても差別化路線を継続していたのなら根本的解決には成り得ず、 また「差別化が良くない」という問題点の根幹部を把握していない事となり、すなわち今回の返還はファンの意思を汲み取った故の産物ではないと結論付けられるものになります。 単純な「できるか、できないか」だけの問題じゃないのよ。 で、PS3版ではその差別化は改善されたでしょーか ? 否。 他の9人との差 小町プロデュース可は短期のサイドストーリー扱いであり、本プロデュースが出来る他の9人と比べると、やはり差別化が改善されたとは言えない状態です。 しかし、製作期間を考えれば100と0が100と1くらいに縮まった事は評価すべき点ですね。 0歳児の小指の爪の先程度しかなくとも、ファンにとっては嬉しい事ですもの。 でもね。その前にやるべき事とやっておくべきハードがあるんじゃないの ? (重要)無能扱い……… プロデューサーは、ジュピターに敗北した竜宮小町を「鍛え直す」という形でプロデュースする事になります。 …はい、何を意味するのか、もうお分かりですね。 三浦あずさ、水瀬伊織、双海亜美の3人は魅力に乏しいアイドルである。 秋月律子はプロデューサーとしては無能。 そう言っているに他ならないんですよ。 これについてはジュピター敗北シナリオ糾弾の際に、新規ファンへ与える印象まで含めて散々散々散々言ってきた事なので詳細は各ページを参照していただくとして…、 ね ? だから言ったんです。 プロデュース可の目的は、 結局小町のファンのためでも、アイドルさんを魅力的に輝かせる事でもない。 自他共に認める失敗作であるアイマス2で金儲けをするための、 道具としての追加要素。 一部だけとは言え小町の返還。しかしそれは実を伴わないいわば「まやかしの返還」。 肝心の部分をおざなりどころかなおざりにしている以上、「ただ登場させとけばいい」という考えを改めたプラスを帳消しにするマイナスと言えます。 結局、何が許されざる行為なのか 分かっていないんじゃないの ? そんな半端な焼き直しなど誰も望んではいない。 下らないシナリオ抹消して、一から作り直すのがファンの望みなんだよ !!!!! 短慮に余る。 ただしこの場合、『それを理解していないのが問題 !』と言うより、『最初にそんなシナリオ作るのが悪い』の方が適切でしょうけれど。 どちらにしても石原氏重罪に変化なし、と言いますかモバゲー含めてなんか「アイマス」を作れていないんですけどあの人。 一度差別化した扱いは、今後も更なる差別化を生む。 アイマス2の教訓ですね。 ※ ところで、人により魅力の感じ方や捉え方は異なる物ですから、「そんなストーリーでも俺は魅力を感じたのでそうは言えないんじゃないか」とか、「真実・真の魅力は自分一人が理解してさえいればいい」という考えが浮かんだ方、います ? 残念ながら、問題点はそこじゃない。 石原氏インタビュー徹底分析、公式の対応、開発者の発言 石原氏などに載せましたが、 開発陣は一貫して、あずささん達アイマスガールズを「愛している」、「娘」、「彼女たちを輝かせてあげる事が望み」と主張し続けています。 …それを考えた時、低レベル扱いや道具としての使役、どうですか ? いえいえ、愛の形は人それぞれですから、そりゃちょっと特殊な愛し方の人達なのかもしれませんが、 ……そんな愛し方を彼女達が望んでいると本当に思うのか ? 言葉の信憑性と本意を見るという意味合いからも、問題とする必要がある部分です。 許せないって言ってるのは、プロデュース不可じゃなくてそういう扱い。おーけー ? ~第二部~ 完全版と箱版とアイドルマスターの形 一部が「アイドル差別」の問題、二部は「ユーザー差別」と迷走バンナムの問題。 特に箱ユーザー軽視については、いちいち明記せずとも皆さんもう感じてらっしゃる事と思いますので、要点だけ述べていきますね。 あ、そうそう。話をわかりやすくするため最初に一言。 誰もPS3へのハード拡大など批判していない。 …さあ、何が批難されていると思う ? 2-1. 箱ユーザーとはなんだったのか ? 本体同時購入キャンペーンまでやったXbox360版発売後半年も経過していない7月20日にPS3版発表、約3ヶ月後の10月27日に発売とご丁寧に発売時期ずらし スピード発売、PS3専用ソフト・グラビアフォーユー(G4U)の発表・同梱・発売決定、配信中…しかも配信したばかりのカタログ3号も含めた箱DLCの初期収録(条件によりアンロック)、ちなみに価格は衣装・曲・アクセだけでも2万1000円、わざわざ後で配信しないと明言した箱の予約特典限定であるLmgもしれっと収録、新曲READY、ステージ数及びクインテット可能ステージ増加、難易度調整可能、難易度HYPERで小町新曲新衣装、鬱陶しいと不評だった説明やランキングな部分のスキップを可能(箱のもアップデートしたら ?)、初音ミクコラボステージ 衣装、ジュピターS4U使用可能、豪華初回特典 店舗別特典あり、止めに小町プロデュース要素。 今更列挙するまでもないとは思いますが、強調するためにあえてずらずらと並べました。 尚、↑を読む際はレガートとアレグロとア・テンポの発想記号を意識すると箱ユーザーの虚しさをよく感じる事が出来るでしょう。 …改めて見てみると、これは箱ユーザー怒ってもいいと思う。あまりに軽視され過ぎでは…。 ちなみにLmgついでに述べておくと、もう1つの箱の予約特典である社員証、現在ではほとんど意味を成していません。 ライブイベントのチケットもグッズ購入者限定とか言って関係の無い所で始めるし、社員証所持者限定のグッズもフツーに一般販売されています。 …箱の予約特典とはいったいなんだったのか ? さあ、ここで注目すべきは上記の内容。 ……あれ ? なんかアイマス2本編の出来には力入れていないような ? http //ameblo.jp/project-imas/entry-11052001975.html この公式ブログなどにも端的に現れていますが、皆さんご承知の通り、 アイドルマスター2は箱・PS3版ともゲームの内容ではなく、特典やゲーム本編以外の収録内容に力を入れた販売戦略を取っています。 そりゃアイマス2の結果がアレですから、そーいうコトしたくなるのは分かりますが、 それは結局自業自得にして因果応報の結果であり、非道に非道を繰り返してまで利益に執着するその様は、悪感情を通り越して哀れみさえ覚えます。 夢、遊び、感動、そんなものきっと頭にないと思われ。 企業が利益を第一に追求する組織である事は疑う余地もない。 各部門ごとに責任を負わせるBNGにおいて、己の立場を失わないためになんとか失敗を取り戻して居座ろうとするのも理解出来る。 しかし、そうであるならばファンのためはおろか、愛していると主張するアイドルのためでも、彼女達を輝かせるためにやっているわけでも無い事になります。 企業としての問題じゃないのよ ? 「人として」の問題だよ。 そういえば、石原氏は「Xbox360でのアイマス2発売は箱ユーザーへの恩返し」と明言していましたね(ゲーマガ8月増刊号)。 …この対応の何処に、恩返しがあるというのでしょうか ? 本当に何から何まで彼の言葉は信用ならないのでご注意を。しかも結局ジュピターも混ぜてるやん。 嘘八百、ユーザー軽視……結局、9.18当初より指摘された悪質な部分はまるで改善されていません。 言ってる本人が言うのもなんですけれど、反省していないとか金儲けのためだけとか言われても仕方が無いと思いますよ ? 法に違反してなきゃいいってもんじゃないでしょう。 これからフォローがある可能性もないわけではないので結論は見送りますが、 何もこんな所で「バンナムらしさ」を発揮する事は無い。 これだけは確かです。 9.18をろくに対応せず悪化させた印象(例・株価ドーン !!)、この上更に上塗りして悪化させる事もないと思うのですけどね。何度も言うけど、販売戦略下手。 グッズや特典に力入れるより先に、ゲーム本編の内容に力入れなよ。 …ゲーム屋だろ ? アイドル軽視にも、ユーザー軽視にも繋がるこの姿勢。 ここまで差を付けておいて、これからどのように救済策を講じるのか、あるいは全く講じないのか。 今後、色々な意味で見ものです。 …しかし謎なのは、マイクロソフト側への配慮。 無断ならハードのメーカーさんも裏切った事となりますが、MSから手を引いたとかアイマス2は失敗ソフトだったから許可とか、はたまた「PS3で発売したのは(擬)完全版です。真の完全版は箱(あるいはマルチタイトル)にするからそこをなんとか」というやり取りがあったのか…。 真相は今は分かりませんが、じきに明らかとなるでしょう。 2-2. アイドルマスターとはなんだったのか ? 前述の「ゲーム」としての本分を忘れた策に留まらず、更に『アイドルマスター』という本分にも同じ事が言えます。 その最たる例が、この項の冒頭で記載したG4Uと、初音ミクコラボレーション。ついでにモバゲーも。 箱版アイドルマスター2とは何だったのか以前に、そもそも「アイドルマスター」とは何だったのか。 アイドルマスターとは何だった ? プロデュースとは何だった ? 「ただのギャルゲーでない」と支持された理由は、何であったのか ? アイドルマスターがアイドルマスターでなくなって、どうしてアイドルマスターなのか ? アイドルマスターの本分はあくまでアイドルマスターではないのか ? また「プロデュース」がどういう意味をどれほど持っていたのか ? 最近の展開を見ていると、開発陣にはもう一度それらを自問自答して欲しいと思います。 命令系で言いたいくらい、切実に。 本分の軽視は、ジュピターの時もそうでしたよね。 「本分をおざなりにしてライバル入れて、それでもアイドルマスターなのか !?」ってね。 正直、肝心の部分以外に力入れ過ぎ。1st Visionとは本当にまるで逆の方針と言えるでしょう。 1stは極端な言い方をすると、『最低限の本分だけだった』。シンプルだけど芯があって、よくまとまっていた。 逆に2は『無くても構わない本分でない物だけ』…。本質を失ってる。 世界観を広げるってのは、最低限の本分に要素を不可していく事。 文言を見る限り、開発が目指していたのはそういう世界の変え方だったのでしょうが、見事に失敗、っと……。 失敗の理由は、開発(少なくとも現開発陣)が、 アイドルマスターが何であったのか、そしてその魅力が何であったかを理解出来ていなかったからなのかもしれませんね。 本日(10月25日)、昨年同日に声明出した某坂上氏がブログに書き込みしてますが、この事を考えると白々しく映ります。 今一度、この在り方というものを問い直す時期にあると言えそうですね。 今回の総括 評価出来る点はあるけれど、今評価するのは早過ぎるかな。 もし本当に『アイドルマスター』を分かっていないのであれば、この次も期待はしないでいた方が賢明だね。 期待するにしても、希望が見えてからでも遅くは無いでしょうし。
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通常放送 話数 1 2 3 4 5 1 63.0 14.7 11.9 5.3 5.1 2 61.9 16.2 10.9 6.0 5.1 3 41.8 14.1 14.4 16.1 13.6 4 67.8 14.0 10.0 3.9 4.3 5 48.4 15.3 18.8 9.9 7.5 6 34.3 9.0 17.6 21.3 17.9 7 23.6 5.0 12.4 22.6 36.4 8 26.6 8.6 18.6 24.3 22.0 9 25.7 9.7 23.0 23.9 17.7 10 24.6 6.3 15.6 23.3 30.3 放送日 話数 1 2 3 4 5 2024/05/12 1~6 37.3 11.9 17.6 18.5 14.7
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日記/2008年07月31日/アイドルマスター ラフタイムスクール+キュンキュンメガネ 2008-08-01 ラフタイムスクール+キュンキュンメガネ凄く良いです♪。 こんだけ良いと思ったのはパンキッシュゴシック以来。 この夏という時期にもあってますよねー。 メガネ好きな自分は物凄く楽しませて戴いております♪。 そうですね。中でも千早と美希が素晴らしいです。 全員可愛らしいですが、この二人はかなりの似合い具合。 上の画像はコチラから。くらわんP、いつも勝手にお世話になっております★。 アイドルマスター 千早 Do-Dai ラフタイムスクール+キュンキュンメガネ アイドルマスター 美希 Do-Dai ラフタイムスクール あと、オトメサンバも面白いですよね。夏らしいし。 私的には浴衣を期待してましたが、次回とかありますかねぇ。 これはネタを引き出してる春香と美希が良い感じ。 なんかどの動画へ行っても市場にガンプラが載ってて笑った。 シルエット的にはパラス・アテネもいいけど、カラー的にはクインマンサがしっくりくるかなぁ。 サザビーかラフレシア…キュベレイMk-2も捨て難い。ナイチンゲールってのもありましたよね。 うーん、そうね…次のトップページ絵はどれにしようか…。 たまには下描きとかちゃんとして描きたいけど、夏だし気が乗るかねぇ…。 まぁ何か描こう。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ